总是不务正业想要使坏的话,最后肯定有一天会出漏子的。
“啊、啊咧?怎么会这样?”在冰墙碎掉之后艾蜜琳娜忍不住略显意外地自言自语道,“在我的想象当中不应该出现这种情况的呀。”
我纵然有一肚子的槽要吐也顾不上了,急忙冲上前拽着金发少女的裙边用力把她从城垛上拉了下来——便是这么一会儿又有几发攻击打在了女孩身上——确认这丫头没有受到致命伤害后方才对她怒道:“你不要命啦!?站在那种地方想要当靶子吗?”
“我只是想要抢一下风头而已,只不过没有成功。”艾蜜琳娜不动声色地拍开了我抓在她裙子上的咸猪手说,“没想到冰墙刚出来就被秒掉了,这还真是误算啊。果然和擅长玩这些坑人手段的母亲大人相比,我还是有待提高啊。”
不不不,你刚才自己亲口说的坑人手段吧?把这种玩意提升上去到底是要闹怎样!?
“现在是讨论这些事情的时候吗?快点帮忙啊!”旁边一个玩家用满脸无比蛋疼的表情冲我们俩喊道,“它们马上就要到城墙下面了!”
这位仁兄说的没错,怪物的前进速度非常快,同时又完全无视自身伤亡,根本就是在硬顶着玩家和守卫的攻击往前冲。面对这样不要命的敌人,除非我们有大威力的地图炮否则肯定是拦不住的,只能依靠城墙进行抵挡。
幸好绝大部分的怪物并不像先前的壁虎那样即便顺着垂直的墙面爬行也照样稳如poi,我们仍然占据着地形上的优势。话虽如此这些猎奇爬爬待会又将怎样攻城呢?我不认为它们会抬出云梯或者冲车之类的玩意,也不认为它们能够直接跳到城墙上来,只会在墙角下挤作一团罢了。
而且在游戏中挂掉之后怪物会立刻化为许多光点消散于无,不像等待复活的玩家那样会在原地留下尸体,因此用尸体贴着城墙堆成小山为后续部队搭建通往城头的“道路”这种吓尿人的战术同样行不通。毕竟再怎么逼真这也只是游戏,不是现实中的战斗。
娜芙伽应该不会在当初设计时留下这么大的问题,因此那些怪物肯定有着特殊的方法来攻击堡垒。实际上这个方法很简单,在看见后我整个人当场就忍不住一口喷了出去。
在焦头烂额的残血怪物终于冲到墙角下后,城门以及城墙立刻出现了代表着耐久值的血条。它们是什么意思不用说所有人也能立刻明白,忙不迭纷纷惊叫着冲到城垛旁边对下方展开了攻击。
另外城墙的耐久值并不是满的,原来先前看见的那几个缺口不仅仅只是在做样子啊。
城门的耐久值比城墙要少,那里同时也是交战双方重点关照的地方。天知道是幸运亦或是不幸,我和艾蜜琳娜此时所在的位置正好就在城门的正上方(否则刚刚金发少女也不会突然犯抽想要用冰墙术去坑怪物),直面着这些凶猛的猎奇爬爬。
我压根不敢露头,因为怪物的远程攻击丝毫没有减弱的迹象。原本这种程度的火力不会对玩家造成多大的威胁,可那是对40级以上的人而言;如今我们大部分人只有35级,自然感觉有些吃不消。
没办法,根据我之前的推测,怪物攻城的规模应该是根据城内玩家的数量决定的——否则每次都是团队副本的话偏偏那一天在线玩家人数很少岂不是要莫名其妙的丢掉一块地盘?
然而我却主动作死的向新月提出了请求帮忙,这已经不是肤浅的程度了呢。
嘛,还是先想办法解决眼前的麻烦再说吧。
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