翼魔在天空之中非常灵活,一只翼魔在天空之中,可以像鸟一样的快速飞行和滑翔,在需要的时候,它们也能像蜻蜓一样拍着翅膀就能悬停在天空之中,甚至转过身子倒着飞行,只要需要,一只翼魔在天空之中可以随时向前,向后,向上或者向下。
这样的灵活性,在自然界中,几乎没有一种可以飞行的鸟类可以媲美,哪怕是张铁的雷隼,速度可以轻易超过翼魔,甚至在一些时候可以暂时停留在天空之中,但翼魔转过身子倒着飞的本事,雷隼却是没有的。
采用固定翼设计,依靠机械力量飞行的空骑兵1型飞机在天空之中的灵活性也无法与翼魔相比,但空骑兵1型飞机却有一个优势,那就是速度,一架空骑兵1型飞机的速度,哪怕与战灵等级的翼魔比起来,也可以胜出,更不用说和一般的九级翼魔相比了,如果单纯比速度的话,空骑兵1型飞机可以甩出翼魔一条街。
空骑兵1型飞机上使用的武器是蒸汽机弩和爆炎弩箭,用蒸汽机弩发射的爆炎弩箭,在天空之中的杀伤距离超过百米,可以在百米之外就能攻击,而对翼魔来说,九级的翼魔只能近身攻击,而十级以上的翼魔,就算能用战气轰击,但战气轰击的距离也不会太远,哪怕是一个战灵,它的战气轰击的距离一般也只是在百米以内。
从武器攻击的距离上,空骑兵1型飞机占据优势,在翼魔还无法攻击到飞机的时候,飞机上的武器已经能攻击到翼魔。
但是,一架空骑兵飞机每次起飞上天,因为飞机起飞重量,容量,空间布局,气动效率等方面的客观原因,每架飞机所能携带的爆炎弩箭的数量是有限的,而不是源源不绝无限供应的,以现在太夏战场上的一架空骑兵1型飞机来说,一架空骑兵1型飞机每次飞上天空,所能携带的最大的弹药容量是35发,这也就是说,在一次战斗中,飞机上的射手只有35次用蒸汽机弩射击的机会。
在射出35支爆炎弩箭之后,飞机上的蒸汽机弩就没有用了,除非能落在地面再次补充弹药,否则的话,飞机在天空之中就失去了战力。
而翼魔的攻击,特别是九级翼魔的近身攻击是没有次数限制的,一只翼魔只要活着,还能飞在天空之中,就几乎可以无限次的战斗和攻击。
飞机的攻击在远距离上发挥威力,到了近处,离飞机越近,飞机上的机弩的作用就会受到限制,特别是在飞机的双翼和机腹之下,更是蒸汽机弩的攻击死角,一旦翼魔在近距离靠近到飞机的这些区域,飞机的蒸汽机弩就无法攻击,而翼魔是没有攻击死角的,而且离翼魔越近,翼魔在空中的战力越能得到发挥。
在天空之中,翼魔的感知更加的敏锐,但一架空骑兵1型的飞机上,却有两个空骑兵,一个负责驾驶飞机,一个负责使用机弩,两个人互相合作,共同作战,在战斗之中互相配合,互相协作,一个翼魔对上一架空骑兵1型飞机,其实是等于1个翼魔对上两个人族战士再加上一台战斗机器。
一个翼魔在天空之中的滞空时间更长,无论何时何地,只要需要,翼魔就能起飞,而且翼魔在任何地方都能降落,无论是野外还是荒山老林都行,随便吃点东西或者休息一下就能再次恢复战力,哪怕是受一点伤也没什么,只要不要命就行。
在滞空时间上,空骑兵1型飞机却无法与翼魔长久的滞空时间相比,只要在天空之中没有油了,飞机就得降落,而且降落的地方,一定是机场或者平坦的开阔地带,飞机一定要加烛油才能再次起飞,而且飞机上的零件机器,在长久飞行之下的保养更换,也是一个问题。
空骑兵1型飞机和翼魔的较量,从某种程度上来说,就是速度与灵活,不同攻击范围与不同的攻击能力,单个个体与团队组合的全面对抗,这样的对抗,也是魔族和人族各自种族特点和优势的全面对抗。
在这样的对抗中,飞机和翼魔各有优势,各有劣势,谁也无法完全在天空之中完全压过另外一方,双方势均力敌,旗鼓相当,也因此,天空之中翼魔和空骑兵们的战斗,从一开始进入混战状态,就激烈无比。
每一分钟,都有变成火团的翼魔从天空坠落下来,也有冒着黑烟的战机呼啸着从天空之中撞到地面,发生爆炸,更有一些战机,在天空之中被高阶翼魔的战气轰碎,整架战机就在空中解体,在失速状态下,从空中翻滚着落下来。
驾驶战机的空骑兵们在危急关头会跳伞跳脱,要成为一个空骑兵,使用旋翼降落伞是必备技能,但不是所有的空骑兵都能跳伞,也不是跳伞后的空骑兵就能活下来。
一些空骑兵在飞机的座舱内就被靠近战机的翼魔用手上的武器杀死,血溅长空,来不及跳伞就牺牲,然后失去操控的飞机就会撞击在地面上,巨大的火球升腾而起,整架战机零件四飞,还有一些空骑兵在跳伞之后,还不等落到地面就会被紧紧跟随而来的翼魔在空中残忍杀死。
一些第一次参加天空之中的战斗,在短时间内就把飞机上的爆炎弩箭射完的飞机,在射完爆炎弩箭之后,看到翼魔在天空之中残杀那些跳伞的兄弟,那些飞机,没有离开,而是找机会要和翼魔同归于尽,开着飞机朝翼魔撞去……
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